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特に目的もなくだらだらと。
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    真・三國無双4 Empires
     
    ジャンル アクションゲーム
    対応機種 PS2,Xbox360
    開発元 コーエー
    発売元 コーエー
    人数 1~2人
    メディア DVD-ROM1枚
    発売日 2006年3月23日[PS2/360]
    価格 PS2 The Best 4,280円(税抜)
    KOEI The Best 2,480円(税抜)
    対象年齢 CERO:12歳以上対象

    有名作「三國無双」の4作目の「Empire」版。
    Empireというのは全国統一してクリアになるコーエーお得意の全国統一ゲームで、
    それに無双4のキャラクターと操作システムを流用している感じ。
    「猛将伝」と同じく分離して売っているが、この程度おまけで本編につけてもいいんじゃないの。

    この作品、発売日を見るとわかるが古いソフト。

    2006年発売当時に買って遊んでいたが、実績1000が作業になるので積んでいたが、
    実績1000が達成できそうなタイトルを調べていたら、700程度だったこれを思い出した。
    オンライン実績ないのはよかったな。
     
    実績名 実績
    使用可能武将150人 20
    使用可能武将160人 20
    使用可能武将170人 20
    使用可能武将180人 20
    使用可能武将190人 20
    使用可能武将200人 20
    使用可能武将210人 20
    使用可能武将220人 20
    使用可能武将230人 20
    使用可能武将240人 20
    使用可能武将250人 20
    争覇モード「英雄集結」クリア 50
    特殊ステージ「官渡の戦い」をプレイ 20
    特殊ステージ「赤壁の戦い」をプレイ 20
    特殊ステージ「夷陵の戦い」をプレイ 20

    今回達成したのはこれだけ。
    1つだけやっていなかったシナリオモードと、条件で出てくる特殊ステージ参加はさておき、
    全250武将を「一度仲間にする(その状態でSave)」実績がめんどくさかった。
    本来ゲームをやりつつ仲間にできていけるのがベストなのだろうが、
    正直なところ、このゲームを普通にクリアする場合は

    お気に入り(自分が使いやすい武将)を数名用意して蹂躙していくだけ

    で済んでしまうので、これをやるには意識してあつめなくてはならない。
    というか、解除してない実績を見てわかるとおり、
    6シナリオ中5シナリオ済んだ時点でも150名に達していなかったというのが
    何よりその面倒くささを表していると思いねえ。

    助かることに、一度でも部下にした武将は情報画面で「GET!」マークがついているので、
    「GET!」マークがついていない武将を狙って部下にしていくだけ。

    Saveした時点で入手フラグがつくので、

    ・シナリオ「英雄集結」を選択 (これで年代的な武将の登場制限がなくなる)
    ・毎ターン開始時、データをSave(これをSave1とする)
    ・「近隣人材登用」(「全国人材登用」コマンドが使えるならもっといいらしい)を選択
    ・選択肢の中から「GET!」マークがついていない武将を選択
    ・行動回数、および金が許すまで「人材登用」をして、ダミーとして別枠にSave。
    ・メインメニューに戻り、Save1を読み込んで「GET!」マークつきの武将が出なくなるまで繰り替えす
    ・出なくなったら普通に進めて次のターンへ

    をちまちまと繰り返すことで、少しは効率的に収集できるのだが、それでも結構かかった。
    さすがに残り100名は果てしないなぁ。

    余談:
    久しぶりだったが、三國無双4はエディット武将を作れるのが楽しいな
    本編も、PS2版の猛将伝でやれた「立志モード」が、
    Xbox360版Specialにするときに削られてて愕然としたよ。
    とはいえ、楽に進めるという理由で凌統型武将作ってやったのでズルかもしれない。すいません。

    でもストレスないよ凌統で遊ぶと。
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    新作ゲームは遊ぶものだけになったが、
    結局のところワゴンセールにはつられるという記録。

    ++ PlayStation2 ++
    なし

    ++ PlayStation3 ++
    なし

    ++ Xbox360 ++
    09/30 Buku 数字パズル(XboxLIVEアーケード:400MSP)
    10/04 HALO3:ODST (5,537円) → 開封
    10/04 真・三國無双 MULTI RAID (5,580円) → 開封

    ++ PlayStationPortable(PSP) ++
    なし

    ++ Nintendo DS ++
    09/05 カルドセプトDS (980円)
    09/05 シャイニングフォースフェザー (980円)
    09/05 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 (980円)
    09/05 三国志大戦・天 (980円)

    ++ GAMEBOY Advance ++
    なし

    久しぶりすぎる。

    クレサントの門を抜けて「アクエルド」に出た後、ずんずん進んで「ゲネオス」を発見。
    さらにずんずん進む。
    ここまでくると、デーモンという名前の敵が出てくるようになった。
    魔法が非常に痛くて適正以上と思われるレベル60後半なのに2000近くもらう。
    レベル補正がたいしたことないってことなんだろうな。

    ゲネオスの奥の「イグニムの火紋」に到達。
    名前的には、南半球の火竜のねぐらにあたるところ。その説明はないが。

    そして、特に何の説明もなくそこにいた
    ジェニファー。
    お前、ドラゴンオーブを破壊するのが目的なのにここきても意味ないだろ ?

    一応主人公らしく「オーブは破壊できないから無駄なことは止めるんだ !」と説得を試みる主人公。
    しかし全然話を聞かないジェニファー、それをみて唖然とするルスラン。
    戦う理由がない気がするのだが、戦闘を開始する一同。まあボコれボコれ。
    ジェニファーは全体攻撃をあまりしてこないので、割と楽に倒せた。

    奥の宝箱から「猛火の欠片」を入手。
    これまた説明がないが、せーリオの氷壁がとかせるとかに違いない。
    忘れそうなのでマップつけとこう。

    港町クレサント --(門)-- アクエルド --- ゲネオス -- イグニムの火紋 (ここで戦闘があった)
      |
    (南ドラゴンゲート:ゲートクリスタル)
      | (雷のドラゴンゲート)
    レディムの雷紋
      |
    テネル --- ヘンデ海峡トンネル(イベントで埋まった)
      |
    セーリオ(永久氷壁 行き止まり)
    ← 多分ここ

    突然思い立った、今まで買ったゲームまとめ。
    どこまでさかのぼるかと迷ったけど、2009年1月以降にします。

    ++ PlayStation2 ++
    03/30 キミキス (4,000円) → 開封

    ++ PlayStation3 ++
    01/08 侍道 3 (4,980円) → 開封
    01/15 フォークスソウル (中古:1,980円)
    02/07 アクアノートの休日 (3,980円)
    02/16 X-Blades (US版:8,800円) → 開封
    02/25 白騎士物語 (中古:2,980円) → 開封

    ++ Xbox360 ++
    01/25 ガンダム無双 2 (中古:5,480円) → 開封
    02/05 R-Type Dimensions™ ( XboxLIVEアーケード:1200MSP)
    02/27 スターオーシャン 4 (7,680円)
    02/27 侍道 3 (6,157円)
    03/05 BIO HAZARD 5 (6,972円) → 開封
    04/30 X-Blades (5,807円)
    05/08 Space Invaders Extreme ( XboxLIVEアーケード:1200MSP)
    05/21 マスエフェクト (5,643円)
    05/25 HALO WARS (2,980円)
    05/25 ブラザー イン アームズ (2,980円)
    07/26 ょすみん。LIVE ( XboxLIVEアーケード:1200MSP)
    08/23 Gears of War 2 (4,980円)

    ++ PlayStationPortable(PSP) ++
    02/25 ギレンの野望 アクシズの脅威 (中古:1,500円) → 開封
    04/17 大東亜興亡戦史 (3,980円) → 開封
    04/30 PERSONA (4,403円)
    07/08 初音ミク -Project DIVA- (5,480円) 開封
    07/28 ミマナイアルクロニクル (2,480円)

    ++ Nintendo DS ++
    01/25 ダンジョン オブ ウィンダリア (中古:1,480円)
    01/25 ヘラクレスの栄光 (中古:1,554円)
    02/26 ゲームセンターCX 2 (6,026円)
    03/05 セブンスドラゴン (4,031円) → 開封
    08/03 逆転検事 (2,480円)
    08/03 ぼくらのテレビゲーム検定 (1,580円)
    08/03 スーパーロボット大戦K (1,780円)
    08/23 ブラッドオブバハムート (2,980円)

    ++ GAMEBOY Advance ++
    07/27 ファイナルファンタジーV アドバンス(中古:5,460円) 開封
    07/28 ファイナルファンタジーVI アドバンス(中古:4,680円)


    4月に「抑えよう」と思ってからは割と減っているなという感想。

    中古はやりたいからその場で買っているのですぐあけてますが
    (今買わないとなくなる、というパターンは最近減った)、
    新品の開封率の低さがハンパない。

    最近はすぐベスト化されるし、周囲に最新ゲームを語り合う相手もいないんで、
    よほどの理由(主に初回限定)がなければ、ちょっと待った方がはるかに賢いな。

    失敗例)
    ・PS3のみの「侍道3」を買ったら、その1ヵ月後にXbox360版に移植された
    ・「X-Blades」は日本に輸入されないだろうとと思って北米版を買ったら、
     輸入どころか翻訳されて日本語版が3ヶ月で発売
    ・「テイルズオブヴェスペリア」「スターオーシャン4」「ラストレムナント」は
     1年以内(開封する前)に別機種に移植された

    シナリオ的には何ひとつすすんでない。
    戦闘時間が延びて、戦闘時のアクションが面倒になってきたなぁ。
    まあ、これで読み込み時間をごまかしてるんだと思うが。

    ひとつだけ確認できたことがあるので書いておく。

    「マジックルース(マテリア)の経験値は、アイテムが保持している」

    これはどういうことかというと、

    ・Lv50のマジックルース(6回使用でLv51になる) を持っていた場合、
    ハルトで3回使った後でウルリカが装備して3回使えば、Lv51になる。

    アイテムごとにレベルがあるから当たり前といえば当たり前だが、
    ちょっと感心したので書いておこう。

    もうひとつ、面倒くさくて確認するつもりもないことがひとつ。
    スキルレベル上限 = キャラクターレベル というのは確認したのだけど、
    経験値の上限はどうなんだろう。
    「あと1回使えばレベルが上がるところで止まるのか、経験値0で止まるのか。

    (例) レベル50のスキル上限予想
    1) スキル50 + 使用回数0
    2) スキル50 + 使用回数5(あと1回使えばスキル51)

    さてどっちだろう。
    ……めんどくさいから調べないよ !
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